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正式名称:SVMS-01E GRAHAM'S UNION FLAG CUSTOM パイロット:グラハム・エーカー コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 試作新型リニアライフル 5 70 撃ち切りリロード サブ射撃 ミサイル 1 74 高誘導 特殊射撃 試作新型リニアライフル【連射モード】 1 55~154 足を止めて連射 特格射撃派生変形中特格射撃派生 試作新型リニアライフル【高出力】 1 130 単発ダウン 特殊格闘 急速変形 - - 高速で前進 変形中特殊格闘 スタンドマニューバ - - 飛び退きつつ変形解除。レバー入れ対応 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ソニックブレイド NNN 167 出し切りで受け身不可打ち上げ 前格闘 抱きしめたいなガンダム! 前 112 掴み属性。高度によってダメージアップ 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 横N 124 出し切りバウンド 後格闘 斬り上げ 後 70 よくある切り上げ BD格闘 突き→殴り→蹴り飛ばし BD中前NN 162 やや扱いが難しい 変形中特格格闘派生 蹴りつけ→叩き斬り 変形中特格N 151 接近中射撃バリア有り。出し切りバウンド 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 阿修羅すら凌駕する存在だ! 3ボタン同時押し 272/228 乱舞系 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】試作新型リニアライフル 【サブ射撃】ミサイル 【特殊射撃】試作新型リニアライフル【連射モード】 【特殊格闘】急速変形 【特殊格闘射撃派生or変形特殊格闘射撃派生】試作新型リニアライフル【高出力】 【変形メイン射撃】試作新型リニアライフル 【変形サブ】ミサイル 【変形特殊射撃】試作新型リニアライフル【連射モード】 【変形特殊格闘】スタンドマニューバ 格闘【通常格闘】ソニックブレイド 【前格闘・変形格闘】抱きしめたいなガンダム! 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】突き→殴り→蹴り飛ばし 【変形中特殊格闘格闘派生】蹴りつけ→叩き斬り 覚醒技阿修羅すら凌駕する存在だ! コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク 【更新履歴】新着1件 17/03/18 新規作成 17/12/07 情報を一部整理・添削 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、全世界のフラッグファイターが待ち望んでいた「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」が満を持してVSシリーズにプレイアブル初参戦。 パイロットはもちろん、ユニオンのトップエースにしてオーバーフラッグス隊の隊長グラハム・エーカー。過去にCPU専用機としては登場したことはある。 グラハム機としてのプレイアブル参戦はVSシリーズ通すと、現段階で今作未登場の2ndシーズンのスサノオ、劇場版のブレイヴに続き三機目となる。 但し、時系列的には本機がグラハム機の中では最も古く、他の二機に比べコストも低い。 グラハム自身が戦闘開始時に「オーバーフラッグス隊」と言うことから勘違いされやすいが、本機自体はオーバーフラッグではない。 本機を他のエース向けに再調整・量産したのがオーバーフラッグである。 格闘寄り万能機としては格闘性能は控えめ。一方で豊富な射撃武装と強力な特殊移動が特徴的。 耐久力は540と今作の同コスト帯の中では平均程度。足回りは300として悪くは無いものの特筆するべきものでもなく、誘導切り特殊武装やバリア・復活等も無い。 よって、コスト帯平均程度の耐久力で原作のグラハムさながらの強襲や格闘戦をこなせるかどうか、プレーヤーの腕前が試される。 武装は移動撃ち可能なメイン、誘導が強く追撃しやすいサブ、ダウンを奪いやすい特射等を中心に扱いやすいものが揃っている。 原作再現で全ての射撃武装が実弾。ABCマントに防がれない一方、照射ビーム・マシンガン等の弾幕が飛び交う戦場では消されやすい。 本機を象徴するのが特格の急速変形、及びそこからの派生行動。これを生かすことにより距離を詰める能力、闇討ち能力は同コスト帯ではトップクラス。 反面、タイマン能力や自衛力は高いとは言えない。あくまでグラハム達の様にチームの連携で勝利を掴んでいく機体と言える。 MB,MBONにおけるブレイヴに似た機体特性を持つが、コスト・武装・通常変形の有無・入魂の有無・レバー入れ急速変形の有無、キャンセルルートの融通等、 異なる点もかなり多く、「コストダウンしたブレイヴ」の一言では済ませられない性能となっている。 普段は被弾を避けつつの繊細な射撃戦を行い、チャンスと見るや特格を絡めての大胆な強襲を行っていきたい。 特格からのワンチャンスを掴むための状況判断を中心に修練を要するが、フラッグでガンダム達を倒せるだけのポテンシャルは充分にある。 味方とのコンビネーションを見せつけ、阿修羅すら凌駕する戦果を叩き出そう。 勝利ポーズは2種類 通常時 試作新型リニアライフルを構える 格闘中 ソニックブレイドを構えながら空から降下 敗北ポーズは変形して撤退する。 2017/9/25 アップデート詳細 覚醒技の命中が安定するように調整 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 特格→サブ、特射、各種格闘 変形特格→サブ、特射 N格、横格、後格、BD格最終段→特格 射撃武器 原作通り、射撃武装は全て実弾兵器かつ全ての武装が打ち切りリロード。回転率は悪くないが弾切れには要注意。 【メイン射撃】試作新型リニアライフル [撃ち切りリロード 4.5秒/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 「当てて見せる!」 使い勝手は実弾属性のBRと言った感じ。本機唯一の移動撃ち可能射撃。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 常時リロードではないので残弾数には気を配ろう。 空撃ち時は豊富なキャンセルルートも失われてしまうので、尚更注意。 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 1*2][補正率 70%(-15%*2)] 「斉射!」 その場から宙返りしながら上昇し、ジャンプの頂点でミサイル2発同時発射。 誘導は良好な部類。特に下に対しては放物線を描く投擲タイプの武装を思わせるほど。 ヒットすれば炎上スタンを奪えるので、追撃が容易。 1発毎のダメージは40。2発同時命中して74ダメージ。 2発の弾はそれぞれ判定が分かれていることから、敵の挙動や銃口の状態によっては左右がバラバラに分かれて飛ぶこともある。 発生こそ遅いが慣性がよく乗り、BDや特格から使うと目に見えて大きく移動する。 自衛やダイブ挙動にも関わってくるためしっかり意識しておこう。 空打ちでも宙返り可能。 【特殊射撃】試作新型リニアライフル【連射モード】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.3*4][補正率 20%(-20%*4)] 「圧倒させていただく!」 足を止めてライフルを4連射、ほんのり慣性が乗る。威力1発55でフルヒットで154。 誘導を切られなければ1射毎に強い銃口補正がかかりなおる。 覚醒中はダウン値減少効果で4発フルヒットさせてもよろけ止まり。追撃でダメージを伸ばせるが、ダウン取り目的で使うのなら注意が必要。 サブとは違い慣性がほとんど乗らないが、反動で後ろに下がる。4発目は特に大きく後ろに下がる。 【特殊格闘】急速変形 「最大出力で行く!」 急速変形して敵に接近する。特殊移動の一種だが変形扱いなので赤ステ・青ステ共に不可能。 メインからキャンセル可能で、前格闘以外の格闘の出し切りからこれにキャンセル可能。 ブーストが無くても、行動不能でさえなければ生入力もキャンセル入力も出来る。 移動量は赤ロック限界と同程度。 移動限界に到達すると急減速のち変形解除するが、レバーorジャンプ入れっぱなしで変形を維持できる。 弾数制限が無い事もあり、初速の速さを利用した接近速度は本作随一。 急速変形初速が残っているうちなら追撃や硬直取り・闇討ち等で通常のBDや虹ステで繋げられないような距離から格闘を入れられる。 単純にコンボの繋ぎとしても優秀だが、誘導は切れないので場合によってはステップと使い分けよう。 サブ、特射、各種格闘、変形特格へのキャンセル可能。また、メイン派生が存在。 メインや格闘を特格キャンセルし、そこから射撃武装に派生するとキャンセル補正がかかる。 他の移動技と同じく、これらの派生・キャンセルは全て赤ロック状態を維持する。 一方で誘導を切られた場合の再誘導・銃口補正が一切効かない…という珍しい仕様となっている。 可能な限り敵にステップされたかどうかを観察し、仮にあらぬ方向に攻撃してしまっても落ち着いて対処できる様にしておこう。 【特殊格闘射撃派生or変形特殊格闘射撃派生】試作新型リニアライフル【高出力】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] 「こういう方法もあるのだよ」 足を止めてライフルから高出力弾を1発放つ。単発130の高ダメージで強制ダウンを奪える。通常よりもやや弾が太い。 派生元の影響から慣性の影響を強く受け、発射前はけっこう滑る。 キャンセル補正込みでも91ダメージと、この機体の出せる単発火力としては最も高い。 誘導こそ普通だが銃口補正と弾速は非常に良好で、とくに横方向の銃口補正は180°振り向いて当てるほど。 高威力を生かした各種コンボの〆から、硬直取りまで幅広く活躍する。 【変形メイン射撃】試作新型リニアライフル [MSメインと性能共有] 弾の基礎性能はMS時メインと同様。他の変形射撃同様銃口は固定。 キャンセルルートは特格含めて存在しないが、内部硬直が少ないようで連射が利きやすい。 メインの後にサブや特射を入力すると、キャンセルにはならないが普通に繋がる。 とはいってもキャンセルルートが存在しないのは確かなので、赤ロック維持ができないことに注意。 【変形サブ】ミサイル [MSサブと性能共有] 即座にMSに変形して放つ。 【変形特殊射撃】試作新型リニアライフル【連射モード】 [MS特射と性能共有] 即座にMSに変形して放つ 【変形特殊格闘】スタンドマニューバ 「人呼んで!グラハム・スペシャル!!」 レバーN・レバー後は後方に、レバー前は前方に、レバー左右は斜め前に飛び上がりながらMS形態に戻る。通称グラハム・スペシャル。 大きく移動する上に誘導を切れる。赤ステ可能。 移動の勢いが非常に強力で、ここからのダイブはかなり滑る。 射撃派生で上述の試作新型リニアライフル【高出力】が、格闘派生で専用の格闘が可能。サブと特射にキャンセル可能。 急速変形を何かしらの行動からキャンセルで出していた場合、変形解除からの派生にはキャンセル補正が乗る。 格闘 通常変形中はレバー入力に関係なく前格闘が出る。 特格からはMS形態の各種格闘がキャンセルで出せる。 特格直後に出すと、格闘全般の伸びと突進速度が強化される。 【通常格闘】ソニックブレイド 「一気に斬る!」 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り抜けの3段。最終段は視点変更有。 最終段は受身不可で打ち上げるので、コンボの繋ぎにも〆にも使える。 初段の伸びは平均より短く、振り終わった後から多少滑り込む。 判定こそ強いものの発生はあまり信用できないので、始動には他の格闘や射撃を推奨したい。 出し切り後最速右ステップキャンセルで各格闘で追撃可能。特格繋ぎは浮き上がりが急で、かなりディレイを入れないとまず空振りする。 メインは微ディレイ後フワステで安定。 出し切り後微ディレイ右ステで横格初段をスカして2段目を当てられる。 格闘コンボに混ぜ込める単発高火力武装が無いため、あまり強力なコンボはできない。 また出し切り後即後ステ即N格でN格初段をスカして2段目以降を当てられる。 こちらはそこそこ火力は出るが、スカしコンなので壁際等では安定せずブーストも食うので、ここぞという時に。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 114(66%) 35(-7%)*2 2.0 0.15*2 強よろけ ┗3段目 斬り抜け 167(54%) 80(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【前格闘・変形格闘】抱きしめたいなガンダム! 「抱きしめたいな!」 第15話でデュナメスを抱き締めたシーンの再現技。 敵を掴み、そのまま斜め下に降下して引き摺り倒す。初段ヒットと同時に視点変更。 地上の相手に当てると地面に引き摺りながら、空中の相手に当てると降下しながら多段ダメージを与える。 その特性上、余程の高空から当てた時でない限りこの格闘から他の攻撃に繋げる事はできない。 初段の伸びは万能機平均程度。特格キャンセルで出すとかなり伸びるようになる。 出し切りで強制ダウン。出し切ると前方宙返りして着地に移行する。初段、あるいは引き摺りでトドメを刺した場合は即座に宙返りが発生する。 命中時の状況によってヒット数が増加する仕様がある。 高高度から当てるか、引き摺り中に崖から落ちると引き摺り距離が伸び、それに応じてヒット数が増える。 ただ威力のわりには補正が重いので、高高度から当ててもダメージは伸び悩む。 表は平地で地上始動時の最低保証値。 威力はそこまで期待できないものの、よく動きかなりの高所からでも地面まで降下するのでカット耐性は中々良く、手軽にダウンを奪える。 接地判定があるわけではないが出し切りでスムーズに離脱できる。 安定性を重視する場合や即起き上がりを攻めたい場合等もコンボの〆として選択肢に入る。 通常変形中に格闘を入力するとレバーに関係なくこの格闘が出る。 通常変形状態で長くいることはあまりないだろうが、一応気に留めておいた方が良い。 判定出っばなしで突進するわけではないため、ターゲットとの間に味方や他の敵がいても伸び限界時でなければ巻き込む事はない。 その特性上、格闘かち合い性能は掴み格闘としては良くない部類。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 抱きしめ 25(80%) 25(-20%) 1.7 1.7 掴み 命中時 引き摺り 79(66%) 10(-2%)*7 1.7 0 掴み 命中時 宙返り 112(--%) 50(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り 「全力で行かせて頂く」 横薙ぎ→袈裟斬りの2段格闘。視点変更なし。 伸びはNと同程度。発生判定は一番バランスがいい。 2段目はバウンドダウンだが、吹き飛びが強く角度が浅い。 格闘追撃は前ステップでは届かず、最速前BDCでギリギリ。特格キャンセルなら安定するので、特に理由がなければ特格で繋ごう。 射撃追撃は前フワステでメインが繋がる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 バウンドダウン 【後格闘】斬り上げ 斬り上げる1段。 初段の伸びはNより短い。特格キャンセルでの使用の際はかなり伸びるがやはりNには劣る。 よくある後格斬り上げだが、打ち上げ高度がかなり低めの上通常ダウン。 単発威力もメインと同じで特別高いわけではなく、N・横格出しきり性能が優秀な為打ち上げ放置択には扱い難い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】突き→殴り→蹴り飛ばし 「そんなものか!」 多段ヒットする突き→殴り→蹴り飛ばしの3段格闘。2段目から視点変更。 伸びは良好で特格キャンセルN格と同程度。 発生もN格と同等、判定は突きなので多少強そうだが特筆するべきでもない。 特格から出せない事から本機の運用上扱いが難しい。 コンボパーツとしては威力・出し切り後の状況の全てでN格に劣っている。 独自の利点としては、初段からダウン属性なためファンネル系武装を止める事が可能。 後格は伸びが悪く、前格は掴んでしまうとかえって立ち回りに影響するため、手早く転ばせるならこれに頼るのも悪くない。 ただし特殊ダウンを取れないためそこは注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 57(80%) 15(-5%)*4 1.8 0.45*4 ダウン ┗2段目 殴り 113(65%) 70(-15%) 2.0 0.2 強よろけ ┗3段目 蹴り飛ばし 162(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【変形中特殊格闘格闘派生】蹴りつけ→叩き斬り 「舐めて貰っては困る!」 ディフェンスロッドを回転させながら接近し、蹴りつけ→バウンド叩き斬りの2段格闘。視点変更なし。 初段の伸びは特格キャンセルN格やBD格と同程度。スタンドマニューバによる跳躍と合わせれば確定距離はさらに長い。 特格から赤ロック維持で出せるため、上から被せるような当て方ができる。 反面、最速で入力しても確定までの時間は遅め。 踏み込み動作に射撃バリア有り。 2段格闘としてはダメージに優れ、この格闘から通常格闘3段や、逆に通常格闘3段から特格経由でこの格闘に繋げれば240以上のダメージが出せる。 特格から直線的に素早く追える他の格闘、スタンドマニューバで相手の迎撃を避けながらバリア判定を押し付けられるこちら、と使い分けたい。 威力の高さからコンボ火力が伸び悩みがちな本機にとっては魅力的なダメージ源となるので、ここぞと言うときに使えると頼もしい。 「変形中特殊格闘格闘派生」は長くて言いづらいが、特に浸透した通称のようなものは無い現状。 人によって「マニュ格」「マニ格」「スタバ格」「スタ格」「スペ格」…etcと呼び方が様々。 このwikiでは便宜上、「マニュ格」としているが、掲示板等で情報を集める場合は他の呼び方がある事を頭の片隅にでも入れておくと良いかも。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴りつけ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┗2段目 叩き斬り 151(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 バウンドダウン 覚醒技 阿修羅すら凌駕する存在だ! 「性能差など! 今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!」 ソニックブレイドで斬り抜けた→斬り上げ、2刀叩き斬り→蹴り上げ、最後は横から飛んできたGNビームサーベルをキャッチして斬り抜け。 第18話の対スローネアイン戦の再現。2段目を振ると同時に視点変更が始まる。 そこそこ機敏に動く乱舞系覚醒技。3~4段目でやや足を止めるが全体的にはよく動き、最後は打ち上げながら自身は斜め下に降下する。 出し特とまでは言えないが火力伸ばし択としては十分。擬態タイ状態なら狙ってみるのもいいだろう。 格闘機へのSAに頼った最終自衛手段としても使える。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 74/62(%) (-%) スタン ┗2段目 斬り上げ 128/102(%) (-%) ダウン ┗3段目 2刀叩き斬り 182/153(%) (-%) 膝つきよろけ ┗4段目 蹴り上げ 219/184(%) (-%) 砂埃ダウン ┗5段目 GNビームサーベル 272/228(%) (-%) (強制)ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特に断りが無い限り、各種格闘への繋ぎは特格繋ぎ可、誘導が切れなくなる代わりに繋ぎが安定しやすくなる傾向がある。 ブーストゲージが無くても行動不能になる前ならコンボを完走出来るのも魅力。 特格射撃派生〆の強制ダウン表記は省略。前格絡みのコンボダメージは基本的に地対地。 特殊格闘特殊格闘派生格闘出し切りはマニュ格と表記 マニュ格1段目止めはマニュ格(1)と表記 特殊格闘射撃派生は特格射撃と表記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン≫(→)サブ≫メイン 148(134) メイン≫(→)サブ≫特格射撃 172(158) メイン≫(→)特射(3it) 154(129) メイン≫(→)特格射撃 164(134) メイン≫メイン≫(→)特格射撃 171(156) メイン≫NNN 172 特格繋ぎで遠くでもから入る メイン≫前 139 特格繋ぎなら安定。数値は接地状態の相手に使用した時 メイン≫横N 154 バウンド非強制ダウン メイン≫横N (→)特格射撃 200(186) ステップで繋ぐと相手を下に落とす サブ≫メイン≫メイン 151 サブ≫特射(3hit) 158 サブ≫特格射撃 165 サブ≫NNN 179 サブ≫前 143 サブ≫横N メイン 183 サブ≫横N (→)特格射撃 204(190) 特射(3hit)≫メイン 160 hit確信ダメ伸ばし N格始動 NN NNN 211 打ち上げ強制ダウン NN 横N メイン 214 NN 横N 特格射撃 221 NNN メイン 205 繋ぎは後ステ。高高度打ち上げダウン NNN (→)特格射撃派生 238(217) NNN NN 222 後ろステもしくはディレイ特格 NNN 横N 229 バウンド強制ダウン。ただ自機は高高度にいるため注意 NNN 前 217 上空に浮いた相手を追って上昇し、掴んで降下 NNN→マニュ格 241 バウンド強制ダウン NNN→マニュ格(1) 208 攻め継続 NNN 後 特格射撃 250 非覚醒時デスコン候補だが、特格射撃派生が受け身で避けられてしまうロマンコン NNN (N)NN (→)特格射撃 272(261) スカしコン。通常時デスコン。 NNN (N)NN メイン 255 メインは後ろステだとディレイ、左右ステなら最速でも安定 NNN (横)N→特格射撃 259(244) スカしコン。一応入るが特格射撃が非常に不安定 横格始動 横N 横N 202 バウンド強制ダウン。特格繋ぎ推奨 横N NNN 219 打ち上げ強制ダウン。特格繋ぎ推奨 横N 前 189 カット耐性はある、特格繋ぎ推奨 横N≫(→)特格射撃 210(185) 後格始動 後 NNN 特格射撃 240 BD格始動 BD格NN 前 209 BD格NN 横N 222 バウンド強制ダウン BD格NN (→)特格射撃 231(211) 吹き飛んだ相手を追い越すため逆側に吹き飛ばす 変形中特格格闘派生(以下マニュ格)始動 マニュ格N (→)特格射撃 234(211) 強制ダウン マニュ格N NNN 245 特格繋ぎ推奨 マニュ格N 前 215 特格繋ぎ推奨 マニュ格N 横N 228 特格繋ぎ推奨 マニュ格N 後 メイン 229 特格繋ぎ推奨 マニュ格N マニュ格N 243 2回目のマニュ格は最速横特格でギリギリ入る 覚醒中 B/L メイン≫覚醒技 228/200 あと一歩の火力が欲しい時に メイン≫メイン≫覚醒技 207/187 同上 メイン→サブ≫覚醒技 192/173 特格射撃派生〆とあまり変わらない サブ≫NNN 覚醒技 267/230 サブ≫横N 覚醒技 252/219 NNN NNN 293/246 打ち上げ強制ダウン NNN 覚醒技 303/254 NNN NN 覚醒技 324/272 NNN (N)NN 覚醒技 347/290 スカしコン。B覚のつなぎは即後ろステ微ディレイN格だが、安定感皆無。L覚も通常時よりもタイミングがシビア NNN (N)NN 特格射撃 328/269 ↑と同じ 横N 覚醒技 283/237 横N 横N メイン 272/231 手早く強制ダウン 横N 横N 覚醒技 306/257 横N NNN 270/226 横N NN 覚醒技 299/250 BD格NN 覚醒技 294/247 マニュ格N NN 覚醒技 330/276 マニュ格N NNN 301/252 打ち上げ強制ダウン マニュ格N 横N 覚醒技 337/283 L覚醒はステップではつながらない マニュ格N マニュ格N 後 313/271 打ち上げ強制ダウン マニュ格N マニュ格N 特格射撃派生 331/278 マニュ格N マニュ格N 覚醒技 352/298 暫定デスコン。L覚醒はステップではつながらない 戦術 特格による高い機動力と高誘導のサブが非常に強力だが、それ以外は良くも悪くも普通な武装でまとまっている。 そのためただ単に向き合って撃ち合うを続けているだけだと勝機を見出すのは難しい。 300らしく相方と足並みを揃え、極力出しゃばらず援護に徹する基本的な立ち回りはもちろん重要。 だが本機は時を見て自分から状況を荒らす事も必要。 と、いうのも射撃武装は扱いやすい一方で、射撃戦で有利を取れる程強力なものではない。 漫然と射撃戦を続けるだけでは間違いなくジリ貧になってしまう。 かと言って、単機で戦局を動かせるほどの力は無い。よって、荒らしに行く場合も味方との連携は必須。 相方に目を引いてもらいフラッグ得意の闇討ちを行うのか、両前衛気味に行き互いに闇討ちを狙うか、フラッグが先行してロックを引いて味方に敵の隙を狙わせるのか… 僚機やプレイスタイル、戦況等によって選択肢は変化するので、柔軟に対応したい。 攻める時も常に同じパターンの行動を繰り返してはいけない。それぞれの武装に明らかな対策法があるため、すぐに対策されてしまう。 各種武装の特徴をしっかり捉え、状況によって使いこなす事が肝心。 機体の癖が分かってくれば、有利な読み合いを遠間から無理やり仕掛ける事ができる…という本機独自の強みが見えてくる事だろう。 ゲーム上の分類では格闘寄り万能機という扱いだが、各種格闘の初段性能はいまいち。 真正面から格闘を狙っても射撃で迎撃されたり、最悪格闘を振り返されて負ける事も珍しくない。 得意の奇襲・強襲がどれだけ成功するかが勝利に直結する。 特格からの闇討ちと強襲、と一言で言ってしまえばそれまでだが、そこに至るまでのプロセスは無数にあると言っていい。 僚機の種類、覚醒・ストライカーの選択、チームの連携、戦況…等々を見極めた上で強襲を成功させるのが本機の醍醐味であり、それが勝利に直結したときの喜びも一入。 楽しくチームプレイが出来ていれば、自ずと勝利も手繰り寄せている、といった感じの機体。 それだけに味方にも、闇討ちが得意というフラッグの特性は理解しておいて欲しい所。 慎重かつ丁寧な射撃戦を我慢強く続け、ここぞと言うときには原作でのグラハムの如く「堪忍袋の緒が切れた、許さんぞ!」と強襲をしかけたい。 フラッグで勝利することに意味がある! 覚醒考察 「敢えて言わせて貰おう!グラハム・エーカーであると!」 どちらの覚醒にも相応のメリットがある。プレイスタイルや味方に合わせて選ぶのも良い。 本機の覚醒タイプは攻撃力up重視の覚醒。格闘機クラスの火力補正が入るため、覚醒によるワンチャン逆転は充分に狙える。 反面、防御補正の低さが気になるので、なるべく攻撃的な覚醒の使用を心がけたいところ。 ブレイズギア 射撃攻撃力112% 格闘攻撃力122% 被ダメ97% 火力上昇とブーストゲージ回復量の多さ、格闘の伸び向上等分かりやすい強みがある。 普段の火力は大人し目だが、B覚時はダウン値減少も相まって充分な火力を出せる。 特格を絡めた動きでブーストを消費しがちなので、発動時のブースト回復量の大きさも有難い。 通常でさえ抜群の伸びを見せる特格からの格闘も、B覚中は更に強化され強みを伸ばせる。 両前衛気味のアグレッシブな戦い方に向く覚醒か。 ワンチャンスに強力な攻撃を捻じ込んでいくというフラッグのスタイルにマッチしており、長所を伸ばせる覚醒。 逆に言うと、チャンスを作れなければ、ただ覚醒しただけになりかねない。チャンスは作れるけど、決定力が…という人はオススメ。 ライトニングギア 射撃攻撃力105% 格闘攻撃力102% 被ダメ75% 赤ロック延長、ブースト効率上昇、覚醒時間の長さ等が強みの覚醒。 特格からの強襲以外では忍耐強い射撃戦を強いられることが多いフラッグにとって、じっくりとした立ち回りが安定しやすくなるL覚にも大きな旨味がある。 後衛や援護重視の戦法を取る場合に輝きやすいと思われる。 B覚に比べ、ワンチャンスで戦果を挙げる能力は控えめ。 どちらかと言うと、普段の立ち回りを強化しチャンスメイクを行いやすくなる短所を補う覚醒。 僚機が高火力等、ワンチャンスさえ作れれば…という状況では頼りになる。 ストライカー考察 前述の通り射撃武装が全て実弾属性なので、ビーム射撃系のストライカーがいれば、照射ビームを正面からカットしたい場合等、咄嗟の時に役立つ。 格闘は短時間でダメージをまとめる手段を持っていないので∀も相性が良い。 また、自衛力に不安があるため自衛目的で使用するのであればキマリスは充分有用。弱体化したとはいえコンボにも組み込めるので利用価値はある。 同じく自衛用でジ・0、金スモー、バンシイ等も候補に挙がる。 また、ストライカー周りの豊富なキャンセルルートから更に特格にキャンセルして動きの幅を増やせる。 もったいない感もあるが単純に回数の多いストライカーを選ぶのも有りか。 僚機考察 一応、万能機であるので色々な味方機と組む事は可能。 ただ闇討ち特化と言う本機の性質上、前に出てロックを集めてくれる機体が望ましい。 もしくは両前衛気味に戦い、互いが闇討ちの機会を窺えるような相方か。 援護機と組んだ場合もやれなくはないが、長時間ロックを引き受けられる機体ではない。 互いの援護が機能しなくなると、両機とも負担が激増することになる。 500 ダブルロックをもらいやすい機体が多く、フラッグによる闇討ちのチャンスが生まれやすい。 逆にフラッグが狙われても阻止しやすいだけの性能が有る。 コストオーバーの影響は最も大きくなるので、500側にコスト相応の支配力を発揮してもらいたい。フラッグ後落ち時、耐久値は360で再出撃。 400 順落ち出来ればコストオーバー無しで済むコスト帯。 500に比べれば支配力は落ちるので、フラッグもやや前に出ての両前衛気味な戦い方が理想か。 300 機体の絶対数が多いので、シャッフルでは頻発する組み合わせ。格闘機、万能機、援護機と顔ぶれは様々。 敵チームのコストによっても作戦は変わってくるが、基本的には500,400と組む時よりは前に出ることを意識しなければ、互いに苦しくなるだろう。チーム全体で3落ち目がフラッグだった場合、耐久値は180で再出撃。 200 機体性能的にはあまりロックを集められないので、立ち回りでカバーして欲しいコスト帯。 フラッグ側2落ち作戦もあるにはあるが、現実的には1落ちが限界だろう。 覚醒回数の多さが長所なので、どんどん半覚を回していき、機体性能の差を補いたい。 外部リンク したらば掲示板 - グラハム専用ユニオンフラッグカスタム Part.1 したらば掲示板 - グラハム専用ユニオンフラッグカスタム Part.2 コメント欄 名前 コメント
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現在の時刻 2021-12-12 05 25 35 (Sun) ちんぱんず(笑)について 真・三國無双Online 蒼天乱舞にてギルメンのイン率が9割(だった)サブも9割の脅威のギルド 繰り返す!00のキャラ名が多いが決して00ギルドではない!繰り返す!00のキャラ名が多いが決して00ギルドではない! ちんぱんって何? 真・三國無双Online 蒼天乱舞において下手なプレイヤーに対して使う蔑称 PS3版の男キャラ特典の格好がチンパンジーでプレイヤーが下手というところからも来ているらしい noobと同義 ちんぱんず(笑)メニュー 構成員 テーマソング その他の愉快な仲間たち 無双高校オーダー コメント 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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アブラハム / Abraham 【アブラハム】 ポップンミュージック13 カーニバルで初登場したキャラクター。 アブラハム / Abraham 誕生日 担当曲 ポップン13 アクション(pm13) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 10月1日 担当曲 フォーチュン・テイルビート ポップン13 アクション(pm13) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク サイバー このキャラクターが描かれているレアカード 【発見! よみがえったポップン遺跡!?】 【2013ねん☆カモ~ン】 キャラクター一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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グラハム・エーカー(Graham Aker)(CV 中村悠一) グラハム・エーカー(Graham Aker)(CV 中村悠一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日….西暦2280年9月10日(乙女座)、27歳 血液型…A型 身長…180cm 体重…62kg 原作搭乗機(1stシーズン)…SVMS-01 ユニオンフラッグ→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(オーバーフラッグス隊仕様)→SVMS-01X ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ) 原作搭乗機(2ndシーズン)…GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型(サキガケ)→GNX-U02X マスラオ→GNX-Y901TW スサノオ 原作搭乗機(劇場版)…GNX-Y903VW ブレイヴ指揮官用試験機 通称…乙女座、ハム仮面 備考…2ndシーズンではミスター・ブシドー。 【属性】 可変機 【台詞】 選択時カタギリ、フラッグを出せるか? これでガンダムと闘える…見事な対応だ、プレジデント! さて、カスタムフラッグがどこまで対抗できるか…フッ、楽しみだ おとめ座の私には、センチメンタリズムな運命を感じられずにはいられない 戦闘開始時作戦行動に入る!(CPU戦) さあ、手合せ願おうか(CPU戦) 各機、一機も撃ち漏らすな!行くぞ!(CPU戦) カスタムフラッグの実力、見せてくれよう!(CPU戦) グラハム機、先行する! 共に行くぞ!付いてこい! ユニオンのグラハム・エーカーだ、よろしく頼む 全機、フォーメーションを確認!ミッション開始する! このグラハム・エーカーが君のパートナーを務めさせていただこう! (固定 タッグ初戦) (固定 連勝) はじめましてだな、ガンダム!(僚機属性「ガンダム」)(*1) まさか他にも機体があったとは!聞いてないぞガンダム!(僚機属性「ガンダム」)(*2) ガンダム…一体どれほどのガンダムが存在するというのだ…!?(僚機属性「ガンダム」)(*3) ソレスタルビーイング!?まさかな…(僚機属性「CB」) このガンダム、格闘用?中々に面白い!(僚機属性「MF」) 民間人?何故戦場に出てくるような真似を…!(僚機属性「非正規軍」) 赤い彗星と呼ばれるその手並み、刮目させてもらおう(僚機シャア(共通)) この少年も何か使命を持って戦場に立っているのか…(僚機ヒイロ(共通)) 私のフラッグ同様、機動力に特化した機体か。親近感を感じずにはいられないな(僚機ゼクス(TV)) グ「トールギス、良いMSだ。その有り様に相応しい精神をお持ちのようだな、ゼクス・マーキス特佐」ゼ「そうありたいものだが、それもまた…私の甘さなのかもしれないな…」(僚機ゼクス(TV)) 獣のようなMSだな、どのような動きを見せるか興味が湧くな!(僚機バルトフェルド) 私が知るガンダムとはまた違う…?パイロットもあの少年、なのか…?(僚機刹那(00,クアンタ,フルセイバー,セブンソード)) やはりそのガンダムのパイロットは君だったか、少年(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 人革連の超兵とはどんなものか、見せてもらおう(僚機ソーマ) 新型のガンダムか。また私の興味の対象が増えてしまったな!(僚機リボンズ) ガンダムを鹵獲したというのか!?(僚機サーシェス(共通)) 雄々しき角と白亜の機体、どこか神秘的なものを感じるMSだな(僚機バナージ(共通)) 君も空に魅入られたクチか(僚機リディ(デルタプラス)) 元気がいいのは結構だが、気を引き締めろよ?ベルリ・ゼナム君(僚機ベルリ(共通)) シンプルな変形機構、そして高い機動性…中々のMSだな(僚機マスク(マックナイフ)) フレームが露出している分強度が不安だが、このガンダムからは不安を感じないな(僚機三日月(共通)) 私もその機体に興味がある。色々教えてもらいたいものだ(僚機レオス()) 運命の赤い糸を感じずにはいられないな(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 攻撃今だ!(メイン射撃) そこ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 無駄だ!(メイン射撃) 牽制する!(メイン射撃) 全力でいかせていただく(格闘CS) 私の矜持、見せてやろう!(格闘CS) フラッグファイターの矜持、見せてやろう!(格闘CS) 沈め!(サブ射撃) これはどうだ!(サブ射撃) ミサイル発射!(サブ射撃) 向かってくるか!(サブ射撃) 各機、集中砲火!(N特殊射撃) 一気に目標を叩け!(N特殊射撃) すまない、援護を要請する(レバー入れ特殊射撃) アテにしてるぞ、フラッグファイター!(レバー入れ特殊射撃) さぁ…行くぞ!(特殊格闘) この機動性ならば!(特殊格闘) 動かずにはいられない!(特殊格闘) 行け!(後格闘) やっ!(後格闘) こういう攻め方もある!(後格闘) させん(格闘CS中後格闘) 黙っていろ!(格闘CS中後格闘) 当ててみせる!(格闘CS中後格闘) 斉射!(変形メイン射撃) 凌げるかな?(変形メイン射撃) 性能差など…!(変形メイン射撃) 腕の見せ所だな!(変形メイン射撃) 行くぞ!(変形サブ射撃) 最大出力で行く!(変形サブ射撃) 私が行く必要があると見た(変形サブ射撃) 当たれ!(変形特殊射撃) これならどうだ!(変形特殊射撃) ついてこられるかな?(変形特殊射撃) ぐうっ、まだまだ!(変形特殊格闘) こういう方法もあるのだよ(変形特殊格闘) 人呼んで、グラハムスペシャル!!(変形特殊格闘) 悔いは残さん!(変形特殊格闘射撃派生) 私の想いで貫いてみせよう!(変形特殊格闘射撃派生) この一撃に賭けさせてもらおう!(変形特殊格闘射撃派生) 甘い(変形特殊格闘N・横格闘派生初段) えいっ!(変形特殊格闘N・横格闘派生初段) 喰らえ!(変形特殊格闘N・横格闘派生最終段) てぁぁっ!(変形特殊格闘N・横格闘派生最終段) この程度だというのか!?(変形特殊格闘N・横格闘派生最終段) 一気に斬る!(変形特殊格闘前後格闘派生) これでどうだ!(変形特殊格闘前後格闘派生) 舐めてもらっては困る!(変形特殊格闘前後格闘派生) てっ!(N格闘初段) いただく!(N格闘初段) 格闘戦で行く!(N格闘初段) ふっ!(N格闘2段目) 戦う運命からは逃れられん!(N格闘3段目) 消えろ!(N格闘最終段) 邪魔だ!(N格闘最終段) ナンセンスだな!(N格闘最終段) 圧倒する!(格闘CS中N格闘初段) 覚悟してもらおう(格闘CS中N格闘初段) 徹底的にやるぞ!(格闘CS中N格闘2段目) 驚くのはまだ早い!(格闘CS中N格闘4段目) とう!(格闘CS中N格闘5段目) まだだ!(格闘CS中N格闘5段目) 斬らせていただく!(格闘CS中N格闘6段目) はあぁっ!!(格闘CS中N格闘最終段) つまらんな!(格闘CS中N格闘最終段) 遅い!(横格闘初段) こいつ!(横格闘初段) いいだろう…!(横格闘初段) はっ!(横格闘2段目) でぁっ!(横格闘2段目) でやあぁっ!!(横格闘2段目) 墜とす!(横格闘最終段) よしっ!(横格闘最終段) とぁぁっ!(横格闘最終段) 決める!(N・横格闘前派生) ええいっ!(N・横格闘前派生) やるしかない!(N・横格闘前派生) 逃がすか!(前格闘初段) 抱きしめたいな!(前格闘初段) やらせていただく!(前格闘初段) 愛は超越すれば、憎しみとなる!(前格闘2段目) いやっ!(前格闘最終段) 墜ちろ!(前格闘最終段) とどめ!(前格闘最終段) このっ!(N・横・前格闘後派生初段) 正義の鉄槌を受けろ!(N・横・前格闘後派生初段) でぇぇい!(N・横・前格闘後派生最終段) そんなものか!!(N・横・前格闘後派生最終段) まさに眠り姫だ…(N・横・前格闘後派生最終段) やらせはせん!(BD格闘初段) こっちから行くぞ!(BD格闘初段) 私からは逃げられん!(BD格闘初段) 薙ぎ払う!(BD格闘最終段) たぁぁぁっ!(BD格闘最終段) これでさよならだ!(BD格闘最終段) いやぁぁ!(変形格闘) うおぉぉっ!!(変形格闘) 私はこのフラッグで倒す!(変形格闘) 圧倒させていただく!(覚醒技初段) 見せてやろう…!(覚醒技5段目) 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!!(覚醒技8段目) やるな、いい反応だ(連携成功) 私に合わせてきた?流石だな!(連携成功) すまない!(誤射) 失敬した。無事か?(誤射) こんな失態、私は何を…!(誤射) サーチ目標を発見 見つけたぞ! 眼前の敵は叩かせてもらう! 敵を発見した。私に任せてもらおう! どれほどの性能差があろうとも、私は行く!(敵機属性「CB」) ここは民間人が来るような場所ではない!!(敵機属性「非正規軍」) 近づくのは危険か…?いいや、行かざるをえないだろう!(敵機属性「MF」) 彗星の異名通り、落ちていただく!(敵機シャア(共通)) 大きな羽を持ったガンダム、機動性は申し分なさそうだな(敵機ヒイロ(共通)) グ「よほど機動性に自信があると見た…手合わせ願おう!」ゼ「このトールギスに決闘を挑んでくる『馬鹿』がいるとはな…!」(敵機ゼクス(TV)) たとえ形状が特殊でも、落ち着いて狙えば墜とせるものだ!(敵機バルトフェルド) 速い!!しかしあの動き、あの少年だな!?(敵機刹那(00,クアンタ,フルセイバー,セブンソード)) 胸の高鳴りが抑えられんなぁ!!(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 堪忍袋の緒が切れた…許さんぞガンダム!(敵機ネーナ) 抱きしめたいな、ガンダムっ!!(敵機ロックオン(デュナメス)) あの機動性…新型のティエレンか(敵機ソーマ) あの粒子の色は…また新型だというのか、ガンダム…!(敵機リボンズ) そこのガンダム!私が倒してみせる!(敵機サーシェス(共通)) 真っ直ぐな想いが伝わってくるぞ、ガンダム!(敵機バナージ(共通)) あの粒子の光とは違う光…なんだあれは!?(敵機ベルリ(共通)) 中々の機動性だ。しかし!私も負けはしない!(敵機マスク(マックナイフ)) 殺る気のある相手か、望むところだと言っておこう!(敵機三日月(共通)) 驚異的な武装の数だが、それで気圧される私ではない!(敵機イオ(FA)) この私が引導を渡してやろう!(ロックした機体を撃墜で勝利) これ以上の抵抗は無意味だ。降伏しろ(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック真っ向勝負か、望むところだ! 右! 左だと!? 後ろ!?下劣な! 最後まで諦めるわけにはいかない!(自機被撃墜で敗北時) 追い詰めたと思ったそこが隙になる!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時問題はない この程度…! 全く問題はない 被弾するとは…! ふん、大したことはない この程度の傷で墜ちるフラッグではない 問題…はない…!(ダウン) 凄まじい威力だ…!(ダウン) ぐおっ、直撃だと!?(ダウン) ぐうっ、よくも…!(スタン) ううっ…!卑怯な…!(スタン) 待て、味方だぞ!(誤射) まさか…反逆行為か?(誤射) どういうつもりだ、友軍だぞ!?(誤射) 必ずこの借りを返そう(僚機がカット) すまない、素直に礼を言おう(僚機がカット) 被撃墜時稚拙なミスを…! 私のフラッグが! 皆に示しがつかんな… 私が虚をつかれたのか…!? こんなことが…聞いてないぞ! 許さんぞ!(僚機被撃墜) 友軍機が落とされたのか!?(僚機被撃墜) 味方の状況確認を怠った代償か…!(僚機被撃墜) フォーメーションを崩すな!くっ…えぇい!(僚機被撃墜) ガードそうでなくては困る! ふん、なんとか防げたな 何度でも防いでみせよう! 私の防御を凌駕する…だと!?(ガードブレイク) 弾切れ時私は我慢弱い…! 弾が尽きたならば剣が有る! フッ、弾が切れただけだ。問題は無い 敵機撃墜時まずは1つ! 他愛もないな 出直してくるのだな 目標撃墜、なんと手応えのない 当然の結果だと言わせてもらおう! パイロットが人間ということが弱点とは面白いな!(敵機ゼクス(TV)) ほう、やるじゃないか(僚機が敵機撃墜) 見事な動き、賞賛に値する!(僚機が敵機撃墜) 私も遅れる訳にはいかんな!(僚機が敵機撃墜) 復帰時この汚名を雪いでみせる! まだまだ甘いということか… 私は我慢弱く、落ち着きのない男なのさ まだ友が戦っているのだ、見捨てるわけにはいかない! 私はしつこくて諦めも悪い、俗に言う人に嫌われるタイプだ ぐっ!舐めてもらっては困る!(コストオーバー) まだだ!少し時間を稼いでくれ!(コストオーバー) 覚醒時待ちわびたぞ…!(ゲージMAX) この時を待っていたぞ!一気に攻める!(ゲージMAX) 男の誓いに訂正はない! 性能差など、私が凌駕してみせる! そんな道理…!私の無理でこじ開ける! グラハム・エーカー、君の存在に心奪われた男だ!(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 行くぞ!遅れるなよ?(バーストクロス) この私、グラハム・エーカーに任せてもらおうか!(バーストクロス) 身体が…!これ以上は無理は出来ないか…(覚醒終了) ぐっ…!この程度のGに、身体が耐えられんとは…!(覚醒終了) 各機、周囲の警戒を怠るな(敵機覚醒) 一体、何が起こると言うんだ…?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時フォーメーション確認。さあ、行くぞ!(開始30秒) 戦闘は始まったばかりだが、隙あらば切り込むぞ!(開始30秒) 因縁めいたものを感じている…(独白) ナンセンスだが、動かずにはいられない(独白) 私以上にフラッグを愛している者はいない(独白) フラッグの性能が一番高いと、確信があったのだよ(独白) 敵が姿を消した?どこだ…?(敵機全滅) 周囲を警戒。他に敵はいないか?(敵機全滅) アンノウン…どこの部隊だ!?(シャッフル乱入) くっ!よくも…!まさか他にも~(シャッフル乱入) (固定乱入) 目標発見だ、行くぞ!(ターゲット出現) 目標を視認、作戦行動に入る!(ターゲット出現) 相手にとって不足なしだと言わせていただこう!(ボス出現) 真打登場というところか。いい手土産になるというものだ(ボス出現) この勝負、我々のものだ(あと1機撃墜で勝利) 気を抜くにはまだ早い。目の前の敵に集中しろ!(あと1機撃墜で勝利) この状況、非常によくないな…(あと1機被撃墜で敗北) くっ…この状況、聞いてないぞ…!(あと1機撃墜で敗北) 作戦時間が残り僅かだ。一気に詰めるぞ!(残り30秒) 僅かな時間さえも、無駄にするわけにはいかない!(残り30秒) ここまで来ながら時間が足りぬとは…!(タイムアップ) 勝利まさにフラッグへの愛の成せる業だ!! 言わせてもらおう!グラハム・エーカーだと!! 卑怯者と罵られようとも、軍の決定には従わせてもらうぞ 壮観だな、素晴らしい勝利だ(僚機の攻撃で勝利) やるな、君の働きあってこその勝利だ!(僚機の攻撃で勝利) よくやった!流石だと言わせてもらおう!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時隊長失格だな、私は…! ぬぅぅっ!よくも私のフラッグを! ぬぅっ!ぐっ…まさか…やられるとは…! 勝利時リザルト我が軍は圧倒的だな(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) フラッグへの愛があってこその勝利だ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 運命的な勝利であったと言わせていただこう!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 勝負ありだ、私のフラッグの方が優秀だということだ!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) あえて言わせてもらおう…グラハム・エーカーであると!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 良い手土産ができた フラッグで勝利する事に意味がある! ミッション完了だ。これより帰投する 多少強引でも勝ちは勝ちだ…これより帰投する 皆で得た勝利だ…帰投するぞ、フラッグファイター! 私とて、後れを取ってばかりいられんのでな(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 自機とどめ) 流石だと言わせてもらおう、少年!(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 僚機とどめ) 超兵か…優秀なパイロットはセルゲイ・スミルノフだけではないらしい(僚機ソーマ 僚機とどめ) 戦争を無くすために武力を行使するとは…ソレスタルビーイング、存在自体が矛盾している!(敵機属性「CB」)(*4) まさに僥倖と言わざるを得ないな(敵機ミリアルド,ゼクス(TV)) 改修されたティエレンと言えど、私のフラッグの敵ではないな(敵機ソーマ) 敗北時リザルト退かざるを得ないというのか…! 私の顔に泥を塗るとは…次は、次こそは…! これ以上の戦闘は不可能だ。態勢を立て直すぞ! フォーメーションをズタズタにされた…?一時撤退する! くぅっ…よもや負けるとは…!仕方ない、態勢を立て直す! くっ、みっともないところを見られてしまったようだな…(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 自機被撃墜) 何!?私以外に落とされるとは…!(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 僚機被撃墜) ぐぅぅっ!この程度のGが耐えられないとは…!私もまだまだだな…(敵機ミリアルド,ゼクス(TV)) ぐぅっ…次こそは…!(敵機刹那(エクシア)) 超兵とは、ここまでの力があるというのか…!?(敵機ソーマ) ゲームオーバー振られたな、致し方ない… 口惜しさは残るが、私とて人の子だ
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取得中です。
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グラハム・エーカー(Graham Aker)(CV 中村悠一) グラハム・エーカー(Graham Aker)(CV 中村悠一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日….西暦2280年9月10日(乙女座)、27歳 血液型…A型 身長…180cm 体重…62kg 原作搭乗機(1stシーズン)…SVMS-01 ユニオンフラッグ→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(オーバーフラッグス隊仕様)→SVMS-01X ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ) 原作搭乗機(2ndシーズン)…GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型(サキガケ)→GNX-U02X マスラオ→GNX-Y901TW スサノオ 原作搭乗機(劇場版)…GNX-Y903VW ブレイヴ指揮官用試験機 通称…乙女座、ハム仮面 備考…2ndシーズンではミスター・ブシドー。 【属性】 可変機 【台詞】 選択時カタギリ、フラッグを出せるか? これでガンダムと闘える…見事な対応だ、プレジデント! さて、カスタムフラッグがどこまで対抗できるか…フッ、楽しみだ おとめ座の私には、センチメンタリズムな運命を感じられずにはいられない 戦闘開始時作戦行動に入る!(CPU戦) さあ、手合せ願おうか(CPU戦) 各機、一機も撃ち漏らすな!行くぞ!(CPU戦) カスタムフラッグの実力、見せてくれよう!(CPU戦) グラハム機、先行する! 共に行くぞ!付いてこい! ユニオンのグラハム・エーカーだ、よろしく頼む 全機、フォーメーションを確認!ミッション開始する! このグラハム・エーカーが君のパートナーを務めさせていただこう! (タッグ タッグLv.1) (固定 連勝) はじめましてだな、ガンダム!(僚機属性「ガンダム」)(*1) まさか他にも機体があったとは!聞いてないぞガンダム!(僚機属性「ガンダム」)(*2) ガンダム…一体どれほどのガンダムが存在するというのだ…!?(僚機属性「ガンダム」)(*3) 民間人?何故戦場に出てくるような真似を…!(僚機属性「非正規軍」) このガンダム、格闘用?中々に面白い!(僚機属性「MF」) ソレスタルビーイング!?まさかな…(僚機属性「CB」) 赤い彗星と呼ばれるその手並み、刮目させてもらおう(僚機シャア(共通)) この少年も何か使命を持って戦場に立っているのか…(僚機ヒイロ(共通)) 私のフラッグ同様、機動力に特化した機体か。親近感を感じずにはいられないな(僚機ゼクス(TV)) グ「トールギス、良いMSだ。その有り様に相応しい精神をお持ちのようだな、ゼクス・マーキス特佐」ゼ「そうありたいものだが、それもまた…私の甘さなのかもしれんな…」(僚機ゼクス(TV)) 獣のようなMSだな、どのような動きを見せるか興味が湧くな!(僚機バルトフェルド) 私が知るガンダムとはまた違う…?パイロットもあの少年、なのか…?(僚機刹那(00,クアンタ,フルセイバー,セブンソード)) やはりそのガンダムのパイロットは君だったか、少年(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 新型のガンダムか。また私の興味の対象が増えてしまったな!(僚機リボンズ) ガンダムを鹵獲したというのか!?(僚機サーシェス(共通)) 人革連の超兵とはどんなものか、見せてもらおう(僚機ピーリス) 雄々しき角と白亜の機体、どこか神秘的なものを感じるMSだな(僚機バナージ(共通)) 君も空に魅入られたクチか(僚機リディ(デルタプラス)) 元気がいいのは結構だが、気を引き締めろよ?ベルリ・ゼナム君(僚機ベルリ(共通)) シンプルな変形機構、そして高い機動性…中々のMSだな(僚機マスク(マックナイフ)) フレームが露出している分強度が不安だが、このガンダムからは不安を感じないな(僚機三日月(共通)) 私もその機体に興味がある。色々教えてもらいたいものだ(僚機レオス()) 運命の赤い糸を感じずにはいられないな(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 攻撃今だ!(メイン射撃) そこ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 無駄だ!(メイン射撃) 牽制する!(メイン射撃) 全力でいかせていただく(格闘CS) 私の矜持、見せてやろう!(格闘CS) フラッグファイターの矜持、見せてやろう!(格闘CS) 沈め!(サブ射撃) これはどうだ!(サブ射撃) ミサイル発射!(サブ射撃) 向かってくるか!(サブ射撃) 各機、集中砲火!(N特殊射撃) 一気に目標を叩け!(N特殊射撃) すまない、援護を要請する(レバー入れ特殊射撃) アテにしてるぞ、フラッグファイター!(レバー入れ特殊射撃) さぁ…行くぞ!(特殊格闘) この機動性ならば!(特殊格闘) 動かずにはいられない!(特殊格闘) 行け!(後格闘) やっ!(後格闘) こういう攻め方もある!(後格闘) させん(格闘CS中後格闘) 黙っていろ!(格闘CS中後格闘) 当ててみせる!(格闘CS中後格闘) 斉射!(変形メイン射撃) 凌げるかな?(変形メイン射撃) 性能差など…!(変形メイン射撃) 腕の見せ所だな!(変形メイン射撃) 行くぞ!(変形サブ射撃) 最大出力で行く!(変形サブ射撃) 私が行く必要があると見た(変形サブ射撃) 当たれ!(変形特殊射撃) これならどうだ!(変形特殊射撃) ついてこられるかな?(変形特殊射撃) ぐうっ、まだまだ!(変形特殊格闘) こういう方法もあるのだよ(変形特殊格闘) 人呼んで、グラハムスペシャル!!(変形特殊格闘) 悔いは残さん!(変形特殊格闘射撃派生) 私の想いで貫いてみせよう!(変形特殊格闘射撃派生) この一撃に賭けさせてもらおう!(変形特殊格闘射撃派生) 甘い(変形特殊格闘N・横格闘派生初段) えいっ!(変形特殊格闘N・横格闘派生初段) 喰らえ!(変形特殊格闘N・横格闘派生最終段) てぁぁっ!(変形特殊格闘N・横格闘派生最終段) この程度だというのか!?(変形特殊格闘N・横格闘派生最終段) 一気に斬る!(変形特殊格闘前後格闘派生) これでどうだ!(変形特殊格闘前後格闘派生) 舐めてもらっては困る!(変形特殊格闘前後格闘派生) てっ!(N格闘初段) いただく!(N格闘初段) 格闘戦で行く!(N格闘初段) ふっ!(N格闘2段目) 戦う運命からは逃れられん!(N格闘3段目) 消えろ!(N格闘最終段) 邪魔だ!(N格闘最終段) ナンセンスだな!(N格闘最終段) 圧倒する!(格闘CS中N格闘初段) 覚悟してもらおう(格闘CS中N格闘初段) 徹底的にやるぞ!(格闘CS中N格闘2段目) 驚くのはまだ早い!(格闘CS中N格闘4段目) とう!(格闘CS中N格闘5段目) まだだ!(格闘CS中N格闘5段目) 斬らせていただく!(格闘CS中N格闘6段目) はあぁっ!!(格闘CS中N格闘最終段) つまらんな!(格闘CS中N格闘最終段) 遅い!(横格闘初段) こいつ!(横格闘初段) いいだろう…!(横格闘初段) はっ!(横格闘2段目) でぁっ!(横格闘2段目) でやあぁっ!!(横格闘2段目) 墜とす!(横格闘最終段) よしっ!(横格闘最終段) とぁぁっ!(横格闘最終段) 決める!(N・横格闘前派生) ええいっ!(N・横格闘前派生) やるしかない!(N・横格闘前派生) 逃がすか!(前格闘初段) 抱きしめたいな!(前格闘初段) やらせていただく!(前格闘初段) 愛は超越すれば、憎しみとなる!(前格闘2段目) いやっ!(前格闘最終段) 墜ちろ!(前格闘最終段) とどめ!(前格闘最終段) このっ!(N・横・前格闘後派生初段) 正義の鉄槌を受けろ!(N・横・前格闘後派生初段) でぇぇい!(N・横・前格闘後派生最終段) そんなものか!!(N・横・前格闘後派生最終段) まさに眠り姫だ…(N・横・前格闘後派生最終段) やらせはせん!(BD格闘初段) こっちから行くぞ!(BD格闘初段) 私からは逃げられん!(BD格闘初段) 薙ぎ払う!(BD格闘最終段) たぁぁぁっ!(BD格闘最終段) これでさよならだ!(BD格闘最終段) いやぁぁ!(変形格闘) うおぉぉっ!!(変形格闘) 私はこのフラッグで倒す!(変形格闘) 圧倒させていただく!(覚醒技初段) 見せてやろう…!(覚醒技5段目) 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!!(覚醒技8段目) やるな、いい反応だ(連携成功) 私に合わせてきた?流石だな!(連携成功) すまない!(誤射) 失敬した。無事か?(誤射) こんな失態、私は何を…!(誤射) サーチ目標を発見 見つけたぞ! 眼前の敵は叩かせてもらう! 敵を発見した。私に任せてもらおう! ここは民間人が来るような場所ではない!!(敵機属性「非正規軍」) 近づくのは危険か…?いいや、行かざるをえないだろう!(敵機属性「MF」) どれほどの性能差があろうとも、私は行く!(敵機属性「CB」) 彗星の異名通り、落ちていただく!(敵機シャア(共通)) 大きな羽を持ったガンダム、機動性は申し分なさそうだな(敵機ヒイロ(共通)) あの速度と迫力…フッ、面白い。行くぞ!(敵機ゼクス(TV)) グ「よほど機動性に自信があると見た…手合わせ願おう!」ゼ「このトールギスに決闘を挑んでくる『馬鹿』がいるとはな…!」(敵機ゼクス(TV)) たとえ形状が特殊でも、落ち着いて狙えば墜とせるものだ!(敵機バルトフェルド) 速い!!しかしあの動き、あの少年だな!?(敵機刹那(00,クアンタ,フルセイバー,セブンソード)) 胸の高鳴りが抑えられんなぁ!!(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 抱きしめたいな、ガンダムっ!!(敵機ロックオン(デュナメス)) 堪忍袋の緒が切れた…許さんぞガンダム!(敵機ネーナ) あの粒子の色は…また新型だというのか、ガンダム…!(敵機リボンズ) そこのガンダム!私が倒してみせる!(敵機サーシェス(共通)) あの機動性…新型のティエレンか(敵機ピーリス) 真っ直ぐな想いが伝わってくるぞ、ガンダム!(敵機バナージ(共通)) あの粒子の光とは違う光…なんだあれは!?(敵機ベルリ(共通)) 中々の機動性だ。しかし!私も負けはしない!(敵機マスク(マックナイフ)) 殺る気のある相手か、望むところだと言っておこう!(敵機三日月(共通)) 驚異的な武装の数だが、それで気圧される私ではない!(敵機イオ(FA)) この私が引導を渡してやろう!(ロックした機体を撃墜で勝利) これ以上の抵抗は無意味だ。降伏しろ(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック真っ向勝負か、望むところだ! 右! 左だと!? 後ろ!?下劣な! 最後まで諦めるわけにはいかない!(自機被撃墜で敗北時) 追い詰めたと思ったそこが隙になる!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時問題はない この程度…! 全く問題はない 被弾するとは…! ふん、大したことはない この程度の傷で墜ちるフラッグではない 問題…はない…!(ダウン) 凄まじい威力だ…!(ダウン) ぐおっ、直撃だと!?(ダウン) ぐうっ、よくも…!(スタン) ううっ…!卑怯な…!(スタン) 待て、味方だぞ!(誤射) まさか…反逆行為か?(誤射) どういうつもりだ、友軍だぞ!?(誤射) 必ずこの借りを返そう(僚機がカット) すまない、素直に礼を言おう(僚機がカット) 被撃墜時稚拙なミスを…! 私のフラッグが! 皆に示しがつかんな… 私が虚をつかれたのか…!? こんなことが…聞いてないぞ! 許さんぞ!(僚機被撃墜) 友軍機が落とされたのか!?(僚機被撃墜) 味方の状況確認を怠った代償か…!(僚機被撃墜) フォーメーションを崩すな!くっ…えぇい!(僚機被撃墜) ガードそうでなくては困る! ふん、なんとか防げたな 何度でも防いでみせよう! 私の防御を凌駕する…だと!?(ガードブレイク) 弾切れ時私は我慢弱い…! 弾が尽きたならば剣が有る! フッ、弾が切れただけだ。問題は無い 敵機撃墜時まずは1つ! 他愛もないな 出直してくるのだな 目標撃墜、なんと手応えのない 当然の結果だと言わせてもらおう! パイロットが人間ということが弱点とは面白いな!(敵機ゼクス(TV)) ほう、やるじゃないか(僚機が敵機撃墜) 見事な動き、賞賛に値する!(僚機が敵機撃墜) 私も遅れる訳にはいかんな!(僚機が敵機撃墜) 復帰時この汚名を雪いでみせる! まだまだ甘いということか… 私は我慢弱く、落ち着きのない男なのさ まだ友が戦っているのだ、見捨てるわけにはいかない! 私はしつこくて諦めも悪い、俗に言う人に嫌われるタイプだ ぐっ!舐めてもらっては困る!(コストオーバー) まだだ!少し時間を稼いでくれ!(コストオーバー) 覚醒時待ちわびたぞ…!(ゲージMAX) この時を待っていたぞ!一気に攻める!(ゲージMAX) 男の誓いに訂正はない! 性能差など、私が凌駕してみせる! そんな道理…!私の無理でこじ開ける! グラハム・エーカー、君の存在に心奪われた男だ!(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 行くぞ!遅れるなよ?(バーストクロス) この私、グラハム・エーカーに任せてもらおうか!(バーストクロス) 身体が…!これ以上は無理は出来ないか…(覚醒終了) ぐっ…!この程度のGに、身体が耐えられんとは…!(覚醒終了) 各機、周囲の警戒を怠るな(敵機覚醒) 一体、何が起こると言うんだ…?(敵機覚醒) 増援時待たせたな!(B-19-3) グラハム・エーカー、そちらを援護する!(B-19-3) 戦況変化時フォーメーション確認。さあ、行くぞ!(開始30秒) 戦闘は始まったばかりだが、隙あらば切り込むぞ!(開始30秒) 因縁めいたものを感じている…(独白) ナンセンスだが、動かずにはいられない(独白) 私以上にフラッグを愛している者はいない(独白) フラッグの性能が一番高いと、確信があったのだよ(独白) 敵が姿を消した?どこだ…?(敵機全滅) 周囲を警戒。他に敵はいないか?(敵機全滅) アンノウン…どこの部隊だ!?(シャッフル乱入) くっ!よくも…!まさか他にも~(シャッフル乱入) (固定乱入) 目標発見だ、行くぞ!(ターゲット出現) 目標を視認、作戦行動に入る!(ターゲット出現) 相手にとって不足なしだと言わせていただこう!(ボス出現) 真打登場というところか。いい手土産になるというものだ(ボス出現) この勝負、我々のものだ(あと1機撃墜で勝利) 気を抜くにはまだ早い。目の前の敵に集中しろ!(あと1機撃墜で勝利) この状況、非常によくないな…(あと1機被撃墜で敗北) くっ…この状況、聞いてないぞ…!(あと1機撃墜で敗北) 作戦時間が残り僅かだ。一気に詰めるぞ!(残り30秒) 僅かな時間さえも、無駄にするわけにはいかない!(残り30秒) ここまで来ながら時間が足りぬとは…!(タイムアップ) 勝利まさにフラッグへの愛の成せる業だ!! 言わせてもらおう!グラハム・エーカーだと!! 卑怯者と罵られようとも、軍の決定には従わせてもらうぞ 壮観だな、素晴らしい勝利だ(僚機の攻撃で勝利) やるな、君の働きあってこその勝利だ!(僚機の攻撃で勝利) よくやった!流石だと言わせてもらおう!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時隊長失格だな、私は…! ぬぅぅっ!よくも私のフラッグを! ぬぅっ!ぐっ…まさか…やられるとは…! 勝利時リザルト我が軍は圧倒的だな(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) フラッグへの愛があってこその勝利だ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 運命的な勝利であったと言わせていただこう!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 勝負ありだ、私のフラッグの方が優秀だということだ!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) あえて言わせてもらおう…グラハム・エーカーであると!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 良い手土産ができた フラッグで勝利する事に意味がある! ミッション完了だ。これより帰投する 多少強引でも勝ちは勝ちだ…これより帰投する 皆で得た勝利だ…帰投するぞ、フラッグファイター! 私とて、後れを取ってばかりいられんのでな(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 自機とどめ) 流石だと言わせてもらおう、少年!(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 僚機とどめ) 超兵か…優秀なパイロットはセルゲイ・スミルノフだけではないらしい(僚機ピーリス 僚機とどめ) 戦争を無くすために武力を行使するとは…ソレスタルビーイング、存在自体が矛盾している!(敵機属性「CB」)(*4) まさに僥倖と言わざるを得ないな(敵機ミリアルド,ゼクス(共通)) 私にこうさせたのは君だ、少年!(敵機刹那(エクシア)) 改修されたティエレンと言えど、私のフラッグの敵ではないな(敵機ピーリス) 敗北時リザルト退かざるを得ないというのか…! 私の顔に泥を塗るとは…次は、次こそは…! これ以上の戦闘は不可能だ。態勢を立て直すぞ! フォーメーションをズタズタにされた…?一時撤退する! くぅっ…よもや負けるとは…!仕方ない、態勢を立て直す! くっ、みっともないところを見られてしまったようだな…(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 自機被撃墜) 何!?私以外に落とされるとは…!(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 僚機被撃墜) ぐぅぅっ!この程度のGが耐えられないとは…!私もまだまだだな…(敵機ミリアルド,ゼクス(TV)) ぐぅっ…次こそは…!(敵機刹那(エクシア)) 超兵とは、ここまでの力があるというのか…!?(敵機ピーリス) ゲームオーバー振られたな、致し方ない… 口惜しさは残るが、私とて人の子だ